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사이버 싸이클로 노인들에게 뇌 부스터 - 노인 보건 센터 제공 -

Anonim

2012 년 1 월 16 일 월요일 (MedPage Today) - Wii Fit과 같은 가상 현실 운동 게임은 고령자가인지 능력 저하를 퇴치하는 데 도움이 될 수 있다고 연구진이 발견했습니다. 고정식 페달을 밟고 경주 게임을 한 노인 자전거는 뉴욕 주 Schenectady의 Union College의 Cay Anderson-Hanley, PhD와 그의 동료들에 의한 임상 실험에서인지 된 자전거 사용과 비교하여인지 검사에 대한 전반적인 실행 기능이 크게 향상되었음을 알 수있었습니다.

"Cybercycling" 임상 실험에서 항우울제 투여로 인한 경미한인지 장애로의 임상 진행 위험이 23 % 감소했다고

미국 예방 의학 잡지 의 2 월호에보고 된 바있다. 향상된 브래지어에 영향이있을 수 있습니다. 이러한 종류의 시너지 효과가있는 정신적, 육체적 운동으로 노년층의 건강 상태를 개선 할 수있었습니다. "Anderson-Hanley는 MedPage Today

에 말했다. 그녀는 인터뷰에서 "노인이 시동을 걸고 처방을 받도록 도울 수 있다고 제안했다"면서 "참가자들은 가상 현실 게임을 할 때 운동을 즐겼다"고 말했다. " "이후의 더 많은 사람들이이 'exergaming'운동과 같은 규칙적인 신체 운동을 수용한다면 지역 사회 전체에 큰 이익이 될 것입니다. "Anderson-Hanley는 말했다. 치매가 시작된 지 1 년 만이라도 미국의 유병율은 800 만 명에서 2050 년에는 700 만 명으로 낮아질 수 있다고 그녀는 설명했다.

가상 현실 운동 게임은 닌텐도의 Wii와 체육관 및 가정용 콘솔에서 급증했지만 "테니스 나 골프 같은 더 간헐적 인 활동을하는 다른 형태의 exergaming으로 우리의 결과를 일반화 할 수 있는지 여부를 아직 알기가 어렵다"고 Anderson-Hanley는 경고했다.

MedPage Today

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그녀의 연구는 사이클링을 사용했다. 그것은 심장 박동수를 지속적으로 높이기 때문입니다.

가상 현실 게임 모니터를 켜거나 끈 상태에서 3 달 동안 주당 평균 3 회 평균 기대어 자전거 사용으로 무작위로 배정 된 8 명의 독립 생계 퇴직 시설에서 102 명의 노인들을 포함 시켰습니다 사이클링을하는 동안 게임을하는 것은 여러 가지 다른 테스트에서인지 점수의 변화에 ​​큰 영향을주었습니다. 사이버 싸이클을 통한인지 능력의 평균 향상은 전통적인 운동보다 표준 편차의 1/2 정도였습니다. 연구 기간 동안 게임 참가자 중 3 명과 사이클링 만 한 사람들 중 9 명만이 임상 적으로 경미한인지 장애를 진단하여 개입 할 때 위험이 23 % 감소했다. 그룹의 빈도에는 차이가 없었다. , 운동 기간, 운동 강도 등이 세션 중에 평균 약 100 칼로리를 소비합니다.

그룹 간의 유일한 차이점은 가상 현실 체험 인 Anders "

"3D 풍경을 탐색하고 회전을 예상하며 다른 사람들과 경쟁하기 위해서는 추가적인 집중과 확대 된 관심, 의사 결정의 확대가 필요합니다. "이들은 상당한 영향을받은 집행 기능에 부분적으로 의존하는 활동들입니다."그룹은 상대적으로 높은 교육 수준과 연구 집단의 낮은 다양성을 지적하면서 개입이 일반화 가능성을 결정하기 위해 더 많은 연구를해야한다고 지적했다.

기타 제한 사항에는 결과간에 통제되었지만 그룹 간의 불평등 한 교육과 연령이 포함되었다.

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