만화의 해소로 어린이의인지 능력 저하 - 어린이 건강 - 연구 결과에 따르면 빠른 애니메이션은 어린 아이들의

Anonim

- "SpongeBob SquarePants"가 4 세의 집행 기능에 부정적인 영향을 미친 것으로 보인 지 몇 분 만에 연구자가보고했다. In 무작위 통제 연구에 따르면, 9 분 동안 바다 생물에 관해 빠르게 진행되는 만화를 보았던 어린이는 동일한 시간 량을 소비 한 사람보다 주의력과인지 능력 테스트에별로 좋지 않다고 Angeline Lillard, PhD 및 Jennifer Peterson은 말했습니다. 또한

소아과

에서 온라인으로보고 된 유치원 소년에 관한 좀 더 현실적이고 느린 속도로 진행되는 교육 만화를 본 아이들보다 덜 잘했다. 학부모 님들은 이러한 급박 한 카투가 ns - "SpongeBob SquarePants"에서 분당 5 번 정도 장면이 변한다 - "어린 아이들의 집행 기능을 적어도 일시적으로 약화시킬 수있다"고 결론 지었다.

그러나 연구원들은 효과가 얼마나 오랫동안 지속되는지, 어린이들도 같은 방식으로 영향을받을 것입니다.

시애틀에있는 워싱턴 대학의 Dimitri Christakis 교수는 실제로이 연구는 단지 60 명의 작은 표본 크기를 포함하여 "주목할만한 약점"이라고 말했습니다.

크리스타 키스 (Christakis) 연구원은 연구 결과가 일시적이라는 것과 연구자가 지적한 바와 같이 어린이의 나이가 중요한지에 관한 연구 결과에 대해서는 답변하지 않았다.

전체 에피소드보다 적었고, 보통 그 시대의 어린이들을위한 총 TV 일일 시간보다 훨씬 적었다 "고 말했다.

"노출량에 차이가 있는가? " 연구원들은 참가자들을 연구에 참여할 의사가 있다고 말한 가족들로부터 끌어 냈다. 대부분이 백인이거나 중상 위층 가정이었습니다.

그들은 무작위로 빠르게 진행되는 쇼, 더 느린 교육 프로그램 또는 크레용으로 그려 지도록 무작위로 배정 받았습니다. 그 직후, 그들은 집행 기능을 필요로하는 네 가지 과제를 사용하여 테스트를 받았다.

아이들의 절반은 할당 된 사람에게 눈을 멀게 한 평가자에 의해 테스트되었고 절반은 그렇지 않았다. 연구원은 빠른 속도로 진행되는 쇼가 평균 11 초마다 장면을 변경하고 다른 만화는 34 초마다 장면을 변경한다는 점을 지적했다.

> 연구의 결함에도 불구하고 Christakis는 더 많은 어린이들이 항상 미디어에 많이 노출되어 다양한 형태의 집에있는 "디지털 원주민"이기 때문에 몇 가지 통찰력이 있다고 주장했습니다.

부모, 교육자 및 임상가들은 다른 미디어 유형의 이점을 강화하면서 일부 미디어가 야기 할 수있는 해를 줄이려고한다고 말했습니다.

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