월드 오브 워크래프트로 세상을보다 똑똑하게 만들 수있는 방법 - 노인 보건 센터 -

Anonim

2012 년 2 월 27 일 월요일 - 당신이 "게이머"라는 단어를 들었을 때 아마 마음에 떠오르는 이미지는 할머니 나 달콤한 사람의 가 아닙니다. 당신이 휴가를 보내고 매년 생일에 쿠키를 구울 때 식물에 물을주는 노인. 그러나 최근의 연구는 그것을 바꿀 수 있습니다. 노스 캐롤라이나 주립대의 게이밍 랩을 통한 게이밍 랩의 새로운 연구에 따르면, 비디오 게임이 정신 노화에 미치는 영향을 조사하는 데 전념하고 있으며, 특정인지 기술로 어려움을 겪고있는 노인들이 많이 얻을 수 있습니다 - 월드 오브 워크래프트 (WoW)와 같은 온라인 롤 플레잉 게임의 필요성 증가 - 와우 (WoW)는 전세계에서 가장 인기있는 대규모 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉 게임으로 약 1020 만 명의 가입자가 있으며 각자 자신의 아제로스와 아웃 랜드의 허구 적 세계에서 자신의 캐릭터 아바타. 게임 플레이는 주로 퀘스트 나 던전 실행을 완료하고, 괴물을 물리 치고, 다른 사용자와 상호 작용하거나 싸우는 것으로 구성됩니다. 모든 연구자는 노화의 영향에 대해 가치가 있다고 생각했습니다.

"우리는 월드 오브 워크래프트를 선택한 이유는 혜택을 생산할 수 있습니다 - 이것은 사회적 상황에 맞는 환경에서인지 적으로 도전적인 게임으로 사용자에게 새로운 상황을 제시합니다 "라고 NCSU 동료 Jason Allaire 박사와 함께 게이밍 랩을 통해 이득을 시작한 Anne McLaughlin 박사는 말했습니다.

McLaughlin Allaire는 게임과인지의 관계를 몇 년 동안 연구 해 왔습니다. 사실, 2009 년 국립 과학 재단 (National Science Foundation)은 연구 결과를 토대로 120 만 달러의 교부금을 수여하고 연구 결과를 토대로 프로토 타입 비디오 게임을 개발했습니다.

<인간 행동학의 컴퓨터

저널에 실린이 최근 연구의 경우, 그들과 팀은 공간 능력, 기억력, 집중력 등 다양한 범주로 거의 40 명의 노인을 평가했습니다. 다음으로, 그들은 참가자를 두 그룹 중 하나 (실험 그룹 또는 통제 그룹) 중 하나로 지정했습니다. 실험 그룹의 사람들은 14 일 동안 매일 약 1 시간의 와우를 연주했습니다. 컨트롤 그룹에 속한 사람들은 전혀 게임을하지 않았다. 2 주일 후에 두 그룹 모두인지 기능에 변화가 있었는지 (좋거나 나쁘다) 평가하기 위해 재검사를 받았다. " "개선이 있었지만 각 참가자의 기본인지 기능에 의존했다. "McLaughlin 은 그 결과를

밝혔다. "기초인지 기능 테스트에서 좋은 점수를 얻은 참가자 중 와우를 플레이 한 후에는 상당한 개선이 없었습니다. 그들은 이미 큰 성과를 거두었습니다. 그러나 초기베이스 라인 테스트에서 점수가 낮은 참가자들의 공간 능력과 집중력 모두에서 상당한 개선을 보았습니다. " 번역? "초기 테스트에서 최악의 결과를 낸 사람들이 가장 많이 개선 된 것을 보았습니다"라고 Allaire는 덧붙였습니다. World of Warcraft 또는 다른 온라인 롤 플레잉 게임을 해본 적이 있습니까? 재미 있고 도전적이며 시간 낭비라고 생각합니까?

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